martedì 3 maggio 2016

Terminologia per Programmazione di Videogiochi #1: Poligoni e Mesh

Oggi voglio inaugurare una nuova rubrica, rivolta a chi si vuole avvicinare per la prima volta alla programmazione di videogiochi e al 3D. In ogni articolo tratterò uno o più termini specifici, cercando di spiegarli nella maniera più dettagliata e comprensibile possibile. Partendo dalle basi, arriveremo a conoscere tutti gli argomenti essenziali da sapere per chi vuole cimentarsi a creare un proprio videogioco. Iniziamo quindi subito andando a definire due argomenti basilari: Poligoni e Mesh.